Opis dejanj sledi takoj za glavo scene - polje "Kraj in čas" v katerem koli skriptnem programu - in pred prvo repliko ustvarjene scene. Nesprejemljivo je, da prizor začnete s pripombo, ne da bi navedli vsaj eno vrstico, kdo na prizorišču sodeluje in kaj se dogaja.
Navodila
Korak 1
Gospod glagolov
Bodite natančni pri opisovanju dejanj svojih likov, iščite najuspešnejše besede, upodabljajte in ne samo snemajte.
Namesto da bi "hodil", je usmerjen, pristop, pristop, odstranitev, hitenje, hoja.
Namesto da bi "gledal" - strmi, strmi, mežika, meče pogled, pozorno gleda, opazuje, preučuje, sledi, s pogledom skenira, pregleda, pogleda itd.
Za portrete likov uporabljajte glagole tako drzno kot črte. To so vaši liki in nihče ne ve bolje od vas, kaj počnejo in kako to počnejo.
2. korak
Pravilo štiri vrstice
Drugo ime tega načela je "Znebite se črnine."
Opis dejanj razčlenite na odstavke, ki ne vsebujejo več kot štiri vrstice, če samostojno potovanje vašega lika traja nekaj strani.
V urejevalniku besedil lahko to storite tako, da v odstavku v odstavku nastavite zamik za odstavkom ali z uporabo praznih vrstic.
In v skriptnem programu samo pritisnite Enter, da črni list spremenite v strukturirano, lahko berljivo besedilo.
Frank Darabont je pri ustvarjanju pilotne epizode The Walking Dead umaknil vsako drugo vrstico. Poleg tega je prekinil večstranske opise dejanj s kratkimi opombami, ki so izražale čustva protagonista.
Rick Grimes je bil prisiljen sam raziskati nov svet, poln zombijev. Na desetine strani je napolnjenih opisov, kako je prišel iz bolnišnice in poskušal ugotoviti, kaj se je zgodilo, ko je bil v komi.
"DVOJNA VRATA na koncu hodnika. Napis: Kavarna."
Vrata na tej strani blokira težka prečka. Kljuke vrat so zavite z verižicami z zaklepanjem.
Napisi s črnilom so bili očitno narejeni v naglici. Na levih vratih: "Ne odpiraj!" In na desni: "Mrtev noter!"
Rick se približa, počasi, previdno potisne vrata.
Vrata se začnejo premikati, kot da bi jih nekdo potisnil z druge strani. Prečka škripa, verige so napete.
Rick omahne nazaj, z grozo strmi v:
Prsti štrlijo skozi režo med vrati: smrtno bledi, se zvijajo, iščejo."
3. korak
Kako opišem čustva? Igraj!
Jack London je hkrati s snemanjem filma napisal svoja "Srca treh".
Včasih je dejal, da je scenarist Charles Goddard celo pred pisateljem, zato sta se morala vrniti in se dogovoriti za zgodbe.
Jack London je torej priznal, da je ljubosumen na Goddarda, ki mu v nasprotju s pisci ni bilo treba iskati na stotine besed, da bi podrobno opisal čustvena doživetja in motive likov. Dovolj mu je bilo, da se je odločil, kaj želi videti na platnu, in v avtorjevi pripombi igralcu nakazal "Pokaži veselje / žalost / presenečenje". Ena čarobna beseda - upodobite!
Danes niti vodja večjega televizijskega projekta ne more uporabiti te čarobne besede in igralca neposredno nagovoriti v avtorskem scenariju. Tako Shonda Rhimes, Joss Whedon kot Jane Espenson morajo sama "upodobiti" potrebna čustva - vse z enakimi glagoli, ki so za scenarista orodje obrtnika.
Toda načelo ostaja enako:
Prenesite čustva z dejanjem, ne z definicijo.
Slika, ne opis.
Včasih boste morda potrebovali tudi opise, če pa se jim lahko izognete in sceno poustvarite z glagoli in prislovi načina delovanja, izkoristite to priložnost.
Namesto da bi »izkusil strah«, se prestrašeno umakne, se zdrzne, pokrije obraz z rokami, zadrhti ali »zmrzne in posluša«.
Namesto "vesel, pričakujoč zmago" - "nasmehne se in drgne roke" ali "izgleda srečen in sproščen." Navsezadnje se vaši liki, tako kot resnični ljudje, med seboj razlikujejo in doživljajo in izražajo enaka čustva na različne načine.