Analiza Scenarija "Zgodbe O Igračah-3. Veliki Pobeg"

Analiza Scenarija "Zgodbe O Igračah-3. Veliki Pobeg"
Analiza Scenarija "Zgodbe O Igračah-3. Veliki Pobeg"

Video: Analiza Scenarija "Zgodbe O Igračah-3. Veliki Pobeg"

Video: Analiza Scenarija
Video: Великий побег! Часть 1-я Начало) 2024, Maj
Anonim

Tretji scenarij za "Zgodbo igrač" je napisal Michael Arndt, z oskarjem nagrajeni scenarist za Little Miss Happiness in soscenarist filma Braveheart (nagrada za najboljši animirani film leta 2013). Oglejmo si nekaj točk, ki so določale uspeh filma.

Analiza scenarija
Analiza scenarija

Struktura predvsem

V The Great Escape je struktura scenarija brezhibna:

- začetek, razvoj konflikta in razplet, - cilji in motivacija likov, zaradi katerih delujejo: igrače se morajo vrniti Andyju, preden odide na kolidž, - cene in čas - igrače imajo do vrnitve domov manj kot teden dni, sicer bodo za vedno ostale v vrtcu, - nepričakovana ovira v zapletu - medved Lotso se izkaže za diktatorja, - in lok glavnega junaka - Woody mora razumeti, da je čas, da se loči od Andyja, se ga nauči izpustiti.

  1. Razstava je otroštvo dečka Andyja. Andy je vesel - ima čudovite igrače in neustavljivo domišljijo. Tudi igrače so srečne - njihov lastnik se igra z njimi in zanje pripravi neverjetne dogodivščine.
  2. Zaplet - Andy je star sedemnajst let, hodi na fakulteto in se mora na prošnjo matere odločiti, kaj bo z igračami - vzel jih s seboj, poslal na podstrešje ali v vrtec.
  3. Prvi zaplet je prehod iz prvega v drugo dejanje - Andyjeve igrače namesto podstrešja, kot se je odločil fant, končajo v vrtcu. In celo Woodyja, ki ga je Andy nameraval vzeti s seboj na kolidž.
  4. Vmesni srček Lotso se izkaže, da je zlobnež in zapre naše igrače v kletke. In Woody se vrne, da reši svoje prijatelje.
  5. Drugi zaplet - Bobblehead upornik proti Lotsu, ga vrže v koš za smeti, Lotso vleče Woodyja skupaj s seboj, prijatelji ga hitijo reševati - in posledično vse pobegle igrače skupaj s svojim glavnim sovražnikom končajo na transporter za predelavo smeti.

Naj gledalci pričakujejo nekaj posebnega in jih nato presenetijo

Nastavitev pričakovanj je orodje, ki lahko oživi kateri koli del vašega scenarija. Na primer, ko igrače hodijo v vrtec, Woody ustrahuje prijatelje in trdi, da bo tam slabo. To je pričakovanje. Ko so otroci na svojem mestu, se izkaže, da je vse ravno nasprotno - vrtec je videti kot čudovit kraj in igrače z veseljem pričakujejo, kako se bodo otroci igrali z njimi.

Lotso Bear je še eno pričakovanje, ki se je spremenilo v svoje nasprotje. Sprva je prijazen in skrben vodja, vse igrače ga imajo radi. In v najbolj nepričakovanem trenutku se Lotso spremeni v brezsrčnega diktatorja in junakom izreče kruti stavek.

Pričakovanja so bistveni elementi zgodbe. Če v scenarij dodate pet ali šest teh preobratov, bo zgodba postala veliko bolj zabavna.

To lahko vključuje tudi drugo - neskladje med videzom likov in njihovimi liki. Izkaže se, da je rožnati medvedček z vonjem jagode zlobnež, okorna lutka Bobblehead je njegova desna roka, zobati Tiranozaver Rex pa se boji lastne sence.

Priporočena: