Od izdaje prvega King Konga leta 1933 noben drug remake ni mogel ponoviti njegovega uspeha. Vendar pa je zadnja filmska različica odmevne uspešnice, izdana leta 2005, postala najboljša različica zapleta o ogromni opici, predvsem zaradi posebnih učinkov filma.
Navodila
Korak 1
Filmski film "King Kong" je v letih 2003-2005 režiral Peter Jackson. Tako je utelesil stare otroške sanje o ponovnem snemanju in polepšanju senzacionalnega istoimenskega črno-belega filma, ki je bil pred več kot 70 leti objavljen na velikih zaslonih. Slika je skupaj s svetovno zbirko zbrala več kot petsto milijonov ameriških dolarjev.
2. korak
Prvo delo na filmu leta 2003 se je začelo s kiparsko režijo. Znani kiparji so delali na modelu obraza glavnega junaka filma - King Konga, velike opice. Telo živali je temeljilo na okostju, na katerega je bil prišit poseben mišični sistem.
3. korak
Pokrov telesa gorile je bil ustvarjen iz milijonov umetnih las neverjetne velikosti. Da bi se lasje med streljanjem premikali, so bili pri delu vključeni specialisti-deformatorji, ki so lahko s pomočjo posebnih naprav spremenili obliko vsakega snopa las na telesu gorile.
4. korak
Petru Jacksonu je pri delu o "oživitvi" ogromne lutke pomagal igralec Andy Serkis, ki je igral Golluma v Gospodaru prstanov. Igralec je že imel podobno službo, ostalo je le nekaj ur v londonskem živalskem vrtu, kjer je opazoval gibanje goril in jih kopiral.
5. korak
Vsa gibanja bodoče gorile so bila zabeležena v paviljonu, v katerem so bile po obodu številne kamere. Igralčeve gibe obraza, telesa, nog, rok so zajele in zabeležile kamere. Kot rezultat računalniške obdelave posnetkov je bila ogromna lutka uspešno animirana.
6. korak
Na številnih posnetkih gorile lahko vidite številne dodatne digitalne elemente, ki so jih dodali animatorji in umetniki slike. Kot so pljusk vode, leteča zemlja izpod Kongovih tac, rastlinje, hiše, avtomobili, ladje "dodali" mestnim okvirjem.
7. korak
Kot vemo, iz posebnih učinkov ni bil le Kong v okviru novega televizijskega filma, režiserski studio je pripravil tudi različne prebivalce, ki mejijo na like traku v kadru, več kot petdeset ločenih "kosov" otoka, ustvarjena na lestvici od 1 do 10, tako da lahko dobite več podrobnosti, da prikažete sliko.
8. korak
Stara ladja iz leta 1956 je bila obnovljena posebej za snemanje filma. Za posamezne posnetke so bili uporabljeni makete ladje, da je režiser bolj primeren za streljanje nekaterih trenutkov med močnim zvitkom.
9. korak
Nemogoče je ne omeniti slavnega računalniškega programa Massive, ki je pomagal streljati ogromne strele. Po njeni zaslugi bi lahko število ljudi (na primer v gledališču) v kadru povečali s 300 realnih na 2200 tisoč.